Eksperimen Cat Putih pada Kayu

Minggu lalu kami melakukan eksperimen kecil-kecilan untuk melihat pengaruh dari jenis kuas, jenis cat, dan penggunaan wood filler dalam menghasilkan permukaan kayu bercat putih yang mulus mendekati sempurna. Yang kita lakukan adalah mengambil 7 papan kayu bekas dari workshop kemudian membuat 7 kombinasi eksperimen pengecatan sebagai berikut: kayu mentah dengan dua lapisan cat kayu (oil-based)…

Material M012 – Mud Brick, Material Bangunan Kuno

Lumpur merupakan material berbentuk liquid maupun semi-liquid yang terbuat dari campuran air dan beberapa jenis tanah (misalnya loam, silt, atau lempung). Secara alami, lumpur dapat terbentuk setelah terjadi hujan atau di daerah yang dekat dengan sumber air. Kita biasa melihat lumpur sebagai permukaan tanah yang lembek dan cenderung membuat kotor jika diinjak. Namun, tahukah makers bahwa lumpur…

Material M011 – Kaca dalam Arsitektur

Kaca bukanlah material yang asing dalam kehidupan kita.  Kaca dapat digunakan mulai dari alat makan seperti piring dan gelas, hingga wadah makanan. Bisa juga digunakan sebagai table top, maupun penutup lemari. Nah, kalau dalam bangunan, penggunaannya yang paling sederhana adalah pada jendela dan panel pintu. Penggunaan kaca pada bangunan sudah dimulai di negara-negara di Eropa sejak…

G008 – Interpolated, Kinky Curves, Polyline, dan PolyArc

Sebelumnya kita sudah membahas apa itu NURBS.  Bagi yang penasaran untuk apa kita repot-repot belajar soal NURBS, bisa mampir dulu ke artikel wikipedia terkait sejarah dan perkembangan NURBS. Sementara itu, mari kita masuk ke jenis-jenis curve lainnya dalam Grasshopper. Interpolated Curves Ketika membuat Interpolated Curves, semua titik parameter dilalui / dihubungan oleh kurva. Komponen interpolated…

G007 – NURBS Curves

Apa itu curves? Terjemahan langsungnya adalah kurva, atau garis lengkung. Namun curves dalam Grasshopper juga meliputi garis lurus dan garis zigzag, seperti halnya kurva titik lebur dan titik didih H2O yang memperlihatkan garis-garis lurus dan diagonal. Curves adalah kumpulan titik (koordinat) yang digabungkan menjadi satu geometri. Terdapat setidaknya 5 jenis curve pada Grasshopper, yang dijelaskan…

G005 – Membuat progressif scaling dan progressif shading dengan Attractor Point dalam Grasshopper

Pada empat artikel sebelumnya, kita hanya membahas tentang perkenalan Grasshopper. Bagi sebagian orang membaca teori itu membosankan pastinya. Maka dari itu sekarang kita mulai tutorial yang menghasilkan bentuk-bentuk 3D agar lebih menarik dan masuk akal bagi para Designer dan Makers. Tapi sabar dulu. Meskipun membosankan, 4 artikel sebelumnya sangat penting untuk mengenal cara kerja Grasshopper,…

G004 – Vector dalam Grasshopper (Computational Design)

Vektor (vector) adalah objek geometri yang memiliki besaran (magnitude) dan arah (direction and sense of orientation). Sebuah vektor direpresentasikan oleh sebuah garis dengan arah yang jelas (umumnya digambar dalam bentuk panah). Garis tersebut menghubungkan titik awal (base point) dan titik akhir (terminal point) dengan panjang garis yang merepresentasikan nilai besaran (magnitude). Vector direpresentasikan dalam Grasshopper…

Memaksimalkan Hunian Mungil (Part 1)

Manusia dari waktu ke waktu semakin bertambah jumlahnya, sedangkan tanah yang tersedia tidak pernah bertambah. Hal ini menjadi salah satu alasan mengapa harga tanah semakin melonjak yang akhirnya berdampak pada luas hunian yang semakin mengecil. Lantas, bagaimana menghadapi kondisi tersebut? Berapa sebenarnya luasan yang dibutuhkan untuk hunian ideal? Bagaimana membuat rumah mungil tetap nyaman untuk…

G003 – Pengelolaan Data dalam Grasshopper (Computational Design)

Pengelolaan data adalah logika dasar dalam Grasshopper. Dengan mengenali karakter data yang kita punya, diikuti dengan langkah memodifikasi data tersebut, kita bisa membuat beragam bentuk-bentuk baru dari titik menjadi rangkaian garis, dari garis menjadi bidang, dari bidang menjadi ruang, dari ruang menjadi kelompok ruang, dan seterusnya. Kita bisa membuat batasan data tersebut, apakah tumbuh atau…

Bentuk Heksagon: Dari Rumah Lebah Hingga Arsitektur

Alam merupakan inspirasi terbesar bagi manusia. Banyak sekali pelajaran mengenai bentuk dan struktur alami yang ternyata, jika dipelajari, memiliki rahasia yang menguntungkan bagi manusia. Pada artikel kali ini, kita akan belajar mengenai rumah lebah dan bagaimana manusia mengaplikasikan pengetahuan dari rumah lebah dalam material buatan. Rumah Lebah Lebah madu memiliki rumah untuk dua kebutuhan penting…

Modeling Clay

Siapa yang kenal dengan plastisin? Waktu kecil dulu, saya ingat pernah bermain-main dengan plastisin di masa taman kanak-kanak dan sekolah dasar. Bendanya mudah dibentuk, berwarna-warni dan sedikit lengket di tangan. Semakin besar, beberapa kali saya menemukan tutorial barang-barang DIY yang menggunakan benda sejenis namun dapat dikeraskan dengan cara di microwave. Namanya adalah polymer clay. Ada…